3Dプリント向けシミュレーションツールAltair Inspire Print3Dでできること
設計されたパートを造形(3Dプリント)する前に Altair Inspire Print3D で様々な検討が可能です。造形時間、残留応力、熱変形、サポート材料などの最小化機能を紹介します。
◆Altair Inspire Print3Dとは
3Dプリンティングに適した設計とシミュレーションソフトウェアで、材料使用量、プリント時間、後処理を低減し、開発や積層造形のコスト削減を可能にします。レーザー溶融法(SLM)部品の設計と製造プロセスをシミュレーションできます。
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Altair Unlimited – セッションジョブ投入方法とソルバージョブ投入方法-
Altair Unlimited は、すぐにご利用頂ける最先端のCAEクラウドアプライアンスです。パブリッククラウド上のLinux計算サーバーでAltair Units ENT(アルテア全製品)が利用可能なので、ソフトウェアとハードウェアのコストを削減しつつ、様々なニーズに対応することが可能です。アプライアンス内において、アルテアのソフトウェアライセンスを無制限に使用することが出来ます。
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【Monarch】デモンストレーションビデオ
デスクトップベースの先進的なセルフサービス型データプレパレーションソリューション Monarch を使ったデータの取り込み方法をご説明するビデオです。
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Knowledge Studio 概要1
Knowledge Studioの使い方について
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Knowledge Studio 決定木を使った分析
決定木を利用した分析の仕方について
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無償版モデルベース開発ツールの利用方法
Simulinkのようなブロック線図とModelicaの物理コンポーネントが使用可能な1DシミュレーションツールAltair Activate2019と、MATLAB互換の言語Open Matrix Language(OML)が使用可能なAltair Compose2019からBasic版、Professional版がリリースされ、Basic版は無償でご利用いただけるようになりました。
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最適化を用いたカム形状の設計手法
最適化を用いたカム形状の設計手法を、電子レンジのドアを例に解説します。
ドアの開け心地というのはドアの重要な性能のひとつです。そのドアの開け心地、すなわち開閉力を定めた場合に、どんなカム形状にしたらよいか、目的とする開閉力を実現するためのカム形状の導出方法を紹介します。
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HyperMesh操作 #39 MatrixブラウザとExcelですべてのコンポーネント名に接頭語を追加
HyperMeshのMatrixブラウザとExcelですべてのコンポーネント名に接頭語を追加する方法をご紹介します。
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HyperMesh操作 #38 HyperBeamで中実断面の作成
Solid Sectionを使って中実断面を作成したり変更したりする方法をご紹介します。
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1Dと3Dの融合したシステムシミュレーション
Altairの豊富な製品群を用いれば、1Dと3Dの融合したシステムシミュレーションが可能です。
本ページでは、モデルベース開発・システムモデリング製品群(Activate / Compose / Embed)のひとつで、システムシミュレーションの中核となるブロックダイアグラム環境ツールActivateを紹介します。
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モデルベース開発ツールを用いたCAEデータ処理・プロセス自動化
本ページではそのCAEのデータ処理やプロセス自動化の中核となるソフトウェアComposeを紹介します。Composeは1Dと3Dが融合したビジュアル数式処理環境で、複雑な数値解析を迅速に開発、デバッグ、実行し、あらゆるタイプのデータを分析・可視化することができます。
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MotionView初期設定
システムシミュレーションを用いたパーソナル e-モビリティの電気モータの最適化 - サンプルモデルの使いかた#01
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サンプルモデルの使い方1
システムシミュレーションを用いたパーソナル e-モビリティの電気モータの最適化 - サンプルモデルの使いかた#03
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サンプルモデルの使い方2
システムシミュレーションを用いたパーソナル e-モビリティの電気モータの最適化 - サンプルモデルの使いかた#04
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[How to ESAComp #03]FEMで破壊判定が出てしまったら
[使ってみると悪くないESAComp使い方集 #03]
FEM(ESAComp内でも OptiStructでも)で、破壊判定が出てしまったときの対処法アイデアの一つです。
>>>>>>>>シリーズ一覧:https://altairhyperworks.jp/ResourceLibrary.aspx?category=Multimedia&altair_products=ESAComp
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[How to ESAComp #02]HyperMeshで危険率表示
[使ってみると悪くないESAComp使い方集 #02]ESACompで評価した危険率をHyperMeshのモデルにコンター表示する--------[使ってみると悪くないESAComp使い方集]ESACompはたったの6HWUで使用可能な複合材設計ソフトウェアです。他製品に比べて影の薄いESACompですが、OptiStructと併用するなど、使い方を知れば便利で使えるツールです。ここではそんなESACompに光を当てて、面白い使い方を紹介していきます。
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HyperMesh基本操作#37 梁要素の任意中空断面を作成する方法
HyperMeshの「HyperBeam」を使って、梁要素の任意中空断面を作成する方法を解説します。
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HyperMesh操作 #36 シェルメッシュ閉空間かの確認
こちらの動画では、HyperMeshの「Check 2D mesh」機能を使って、テトラメッシングしやすいシェルメッシュ閉空間か確認する方法を解説します。
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[How to ESAComp #01]厚み方向で解析結果を確認する
[使ってみると悪くないESAComp使い方集 #01]OptiStructの結果をESACompに読み込めば厚み方向で解析結果を確認できる。 ESACompはたったの6HWUで使用可能な複合材設計ソフトウェアです。他製品に比べて影の薄いESACompですが、OptiStructと併用するなど、使い方を知れば便利で使えるツールです。ここではそんなESACompに光を当てて、面白い使い方を紹介していきます。
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HyperView基本操作動画 #06 任意座標とメッシュ節点の距離
HyperViewの「Add Object」を使って、任意座標とメッシュ節点の距離を計測する方法をご紹介します。
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スーパーエレメントのトポロジー最適化への適用
スーパーエレメントのトポロジー最適化への適用により、計算時間を削減する例題です。
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HyperView基本操作動画 #05 中間節点の結果値
HyperView 14.130で可能になった、中間節点の結果値の取得方法をご紹介します。
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HyperView基本操作動画 #04 ページカウンター
HyperView 14.130で新しくなったページカウンター機能をご紹介します。(2017年公開)
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HyperView基本操作動画 #03 新しい注釈
HyperView 14.130で新たに注釈の形を変更できるようになりましたので、ご紹介します。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #01 高性能デザイン
曲面サーフェスに強いモデリングソフトなので、レンダリングもデフォルト設定のままにフォトリアルを実現できます。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #02 履歴機能
Evolveの履歴機能。モデリング・レンダリングソフトEvolveには、どこまでも戻れる履歴機能があります。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #03 ポリゴンモデリング
PolyNURBSを使えば、ポリゴンとNURBSを行き来することができます。 (2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #04 デジタルモデリング
3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveのデジタルモデリングをご紹介します。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #05 アセンブリデータの展開
アセンブリデータ(CATIA、Creo/ProE、NX、SolidWorks、Inventorなど)の展開をご紹介します。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #06 ポリゴンデザインの花びん
Evolveを使って、ポリゴンデザインで花びんを設計してみました。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #07 レンダリングの設定と実行
[Inspireでデータ作成>Evolveでレンダリング]の際の設定や手順です。ライティングなどの複雑な設定不要です。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #08 ラベルの貼り付け
3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveで、容器などにラベルを貼り付ける方法をご紹介します。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #09 ポイントクラウドからサーフェス
Evolveで、3Dスキャンした点群データなどを3次元モデルにする方法をご紹介します。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #10 バネ形状の作成1
Evolveで、バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法をご紹介します。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #11 バネ形状の作成2
バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法2回目は、渦巻き状のバネに挑戦します。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #12 サーフェスの追加1
Evolveで、欠けてしまったモデルの曲面を、連続性を保ったまま補完する方法をご紹介します。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #13 サーフェスの追加2
Evolveで、離れたサーフェス同士を、滑らかなサーフェスを追加してつなぐ方法をご紹介します。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #14 可変フィレットの作成
異なる半径間を滑らかにつなぐようにフィレットを変更できるようにする、可変フィレットの作成方法をご紹介します。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #15 交差するサーフェスの処理1
交差するサーフェスを処理する方法をご紹介。不要なサーフェスを選択除去して簡単にソリッド化することができます。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #16 交差するサーフェスの処理2
交差するサーフェスの処理として、サーフェスとソリッドを上手に使い分ける方法をご紹介します。(2017年公開)
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ヒント&チップス Evolve #17 ハイブリッドモデラー
サーフェス、ソリッド、ポリゴンという3つの異なるモデリングに対応するハイブリッドモデラーEvolveの真髄をお見せします。(2017年公開)
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HyperGraph基本操作動画 - 複数カーブの平均
HyperGraphで簡単に複数カーブを平均する方法です。(2017年公開)
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HyperMesh基本操作動画 #35 ブラウザの更新
HyperMesh 14.130でブラウザを更新する方法です。(2017年公開)
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HyperMesh基本操作動画 #34 2つのボリュームを結合
HyperMeshの基本的な操作のうちでも、2つのボリュームを結合する方法です。(2017年公開)
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HyperMesh基本操作動画 #33 ブラウザからカーブ作成
HyperMeshでブラウザからカーブを作成する方法です。(2017年公開)
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HyperMesh基本操作動画 #32 F2キーの活用
HyperMesh 14.130でのF2キーの活用方法です。(2017年公開)
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HyperMesh基本操作動画 #31 起動エラー
HyperMeshで起動エラーが起こった場合の対処方法です。(2017年公開)
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HyperMesh基本操作動画 #30 簡単なCylinder形状作成
HyperMeshで簡単にCylinder形状(円柱)を作成する方法です。(2017年公開)
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